2025. 5. 21. 15:10ㆍ카테고리 없음
역대 GOTY 수상작 티어리스트: 게임 역사의 전설들 🎮
'Game of the Year(GOTY)'는 매년 수많은 게임 중 가장 뛰어난 작품을 선정하는 상으로, 게임의 작품성과 혁신성을 평가하는 중요한 지표입니다. 2003년부터 본격적으로 GOTY의 기준이 정립된 이후, Half-Life 2, The Witcher 3: Wild Hunt, The Last of Us Part II 등 수많은 명작이 최다 GOTY를 수상하며 게임 역사를 장식했습니다. 이 블로그에서는 2003년부터 2024년까지의 최다 GOTY 수상작을 대상으로, 게임성, 혁신성, 스토리텔링, 대중적 인기, 그리고 현대적 가치를 기준으로 S, A, B, C 티어로 나누어 티어리스트를 구성했습니다.

🌟 GOTY란 무엇인가?
GOTY는 'Game of the Year'의 약자로, 한 해 동안 발매된 게임 중 가장 뛰어난 작품에 수여되는 상을 통칭합니다. 특정 단일 기관이 주관하는 상이 아니라, The Game Awards(TGA), BAFTA, GDC Awards, D.I.C.E. Awards, Golden Joystick Awards 같은 주요 시상식과 IGN, GameSpot 등 게임 웹진에서 독립적으로 선정합니다. 최다 GOTY 수상작은 해당 연도에 가장 많은 상을 받은 게임을 의미하며, 이는 게임의 객관적 품질과 대중적 인기를 가늠하는 척도로 여겨집니다. 이 티어리스트는 2003년 이후의 최다 GOTY 수상작을 중심으로, 현대적 기준에서 재평가해 S(전설), A(명작), B(우수), C(양작)으로 분류했습니다.
📋 티어리스트 기준
- 게임성: 전투, 퍼즐, 탐험 등 핵심 메커니즘이 얼마나 재미있고 완성도 높은가.
- 혁신성: 당시 새로운 기술, 장르, 또는 게임 디자인을 얼마나 개척했는가.
- 스토리텔링: 내러티브의 깊이, 감정적 몰입도, 캐릭터 개발의 수준.
- 대중적 인기: 판매량, 팬덤, 그리고 문화적 영향력.
- 현대적 재평가: 2025년 기준으로 그래픽, 게임성, 접근성이 여전히 유효한가.
🏆 S 티어: 게임 역사의 전설
S 티어는 게임 산업에 혁신을 가져오고, 세대를 초월해 사랑받는 전설적인 GOTY 수상작들입니다. 이 게임들은 당시와 지금 모두 압도적인 평가를 받으며, 게임의 기준을 재정의했습니다.
🎮 The Witcher 3: Wild Hunt (2015)
- 수상: 250+ GOTY, TGA, BAFTA, GDC, D.I.C.E. 등 주요 시상식 석권
- 특징: CD Projekt Red의 오픈월드 RPG로, 게롤트의 모험을 중심으로 한 방대한 세계와 깊은 스토리텔링이 특징입니다. 메타스코어 93점, 판매량 7500만 장 이상.
- 왜 S 티어?
- 게임성: 퀘스트 구조의 다양성, 전투의 전략성, 그리고 선택에 따른 스토리 분기가 완벽한 조화를 이룹니다. Blood and Wine, Hearts of Stone 확장팩은 단독 게임 수준의 완성도.
- 혁신성: 오픈월드 RPG의 새로운 기준을 세우며, 퀘스트 디자인과 NPC 상호작용의 깊이를 혁신.
- 스토리텔링: 게롤트, 시리, 예니퍼의 관계와 서브 퀘스트의 감동적인 내러티브는 RPG 역사상 최고로 평가.
- 대중적 인기: 넷플릭스 드라마, 만화, 소설로 확장되며 글로벌 팬덤 형성.
- 현대적 재평가: 2025년 기준, 리마스터 버전과 모드 커뮤니티의 활성화로 여전히 플레이 가치가 높음.
🎮 The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
- 수상: 189 GOTY, TGA, BAFTA, GDC 등 석권
- 특징: 닌텐도 스위치의 런칭 타이틀로, 오픈월드의 자유도와 독창적인 퍼즐 메커니즘이 돋보입니다. 메타스코어 97점, 판매량 3200만 장.
- 왜 S 티어?
- 게임성: 물리엔진 기반의 상호작용, 자유로운 탐험, 신사 퍼즐의 완성도가 탁월.
- 혁신성: 오픈월드 장르를 재정의하며, Genshin Impact 같은 게임에 영감을 줌.
- 스토리텔링: 심플하지만 감동적인 스토리와 링크의 여정이 몰입감을 제공.
- 대중적 인기: 스위치 판매를 견인하며 닌텐도의 르네상스를 이끌었음.
- 현대적 재평가: 2025년에도 후속작 Tears of the Kingdom과 함께 오픈월드의 교과서로 평가.
🎮 The Last of Us Part II (2020)
- 수상: 300+ GOTY, TGA, BAFTA, GDC 등 석권
- 특징: Naughty Dog의 액션 어드벤처로, 엘리와 애비의 복수 이야기를 중심으로 한 감정적 내러티브. 메타스코어 93점, 판매량 1000만 장 이상.
- 왜 S 티어?
- 게임성: 스텔스, 전투, 제작 시스템의 완성도가 높고, 접근성 옵션이 혁신적.
- 혁신성: 연출과 애니메이션, AI 동료 시스템이 당시 최고 수준.
- 스토리텔링: 논란의 여지가 있었지만, 복잡한 캐릭터와 도덕적 갈등은 깊은 인상을 남김.
- 대중적 인기: HBO 드라마와 함께 글로벌 팬덤 확대.
- 현대적 재평가: 2025년 PC 리마스터와 함께 여전히 강렬한 경험 제공.
🥇 A 티어: 시대를 대표하는 명작
A 티어는 뛰어난 게임성과 영향력을 갖췄지만, S 티어에 비해 약간의 아쉬움이 있거나 특정 장르에 국한된 GOTY 수상작들입니다.
🎮 Half-Life 2 (2004)
- 수상: 39 GOTY, GameSpot, IGN 등 다수 수상
- 특징: Valve의 FPS 명작으로, 물리엔진과 스토리텔링이 혁신적. 메타스코어 96점, 판매량 1200만 장.
- 왜 A 티어?
- 게임성: 중력 건과 환경 상호작용이 FPS 장르의 새 지평을 열었음.
- 혁신성: 당시 물리엔진과 AI는 획기적이었으며, Source 엔진은 업계 표준으로 자리 잡음.
- 스토리텔링: 고든 프리먼의 침묵 속에서도 몰입감 있는 내러티브 제공.
- 대중적 인기: Steam 플랫폼의 성장에 기여하며 FPS 팬덤 형성.
- 현대적 재평가: 그래픽과 컨트롤은 다소 구식이지만, 모드와 리마스터로 여전히 사랑받음.
🎮 BioShock (2007)
- 수상: 50+ GOTY, BAFTA, IGN 등 다수 수상
- 특징: Irrational Games의 FPS로, 랩처라는 해저 도시를 배경으로 한 독창적 설정. 메타스코어 96점.
- 왜 A 티어?
- 게임성: 플라스미드 기반 전투와 환경 활용이 독창적.
- 혁신성: 철학적 주제와 선택적 내러티브로 FPS에 새로운 가능성을 제시.
- 스토리텔링: 앤드류 라이언과 "Would you kindly"는 게임 역사에 남는 명대사.
- 대중적 인기: 판매량은 400만 장으로 다소 제한적이었지만, 컬트 팬덤 형성.
- 현대적 재평가: 리마스터로 그래픽 개선, 하지만 전투 메커니즘은 약간 구식.
🎮 The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
- 수상: 200+ GOTY, TGA, D.I.C.E., IGN 등 다수 수상
- 특징: Bethesda의 오픈월드 RPG로, 자유도와 모드 커뮤니티가 특징. 메타스코어 94점, 판매량 6000만 장.
- 왜 A 티어?
- 게임성: 방대한 세계와 자유로운 플레이 스타일이 매력적.
- 혁신성: 모드 지원으로 커뮤니티 창작 콘텐츠가 게임 수명을 연장.
- 스토리텔링: 메인 퀘스트는 평이하지만, 서브 퀘스트의 다양성이 강점.
- 대중적 인기: 지속적인 리마스터와 모드로 글로벌 팬덤 유지.
- 현대적 재평가: 2025년에도 모드와 Anniversary Edition으로 플레이 가능, 하지만 기본 전투는 단순.
🎮 God of War (2018)
- 수상: 190+ GOTY, TGA, BAFTA, GDC 등 석권
- 특징: Santa Monica Studio의 액션 어드벤처로, 크레토스의 북유럽 신화 여정. 메타스코어 94점.
- 왜 A 티어?
- 게임성: 원테이크 카메라와 도끼 전투 메커니즘이 혁신적.
- 혁신성: 시리즈의 리부트로 감정적 스토리와 오픈월드 요소 도입.
- 스토리텔링: 크레토스와 아트레우스의 부자 관계가 감동적.
- 대중적 인기: 판매량 2300만 장으로 큰 성공.
- 현대적 재평가: 2025년 PC 버전과 후속작 Ragnarök으로 여전히 강력, 하지만 S 티어의 보편적 영향력에는 미치지 못함.
🥈 B 티어: 장르의 명작, 하지만 한계
B 티어는 특정 장르에서 뛰어난 성취를 이루었지만, 보편적 영향력이나 현대적 재평가에서 아쉬움이 있는 GOTY 수상작들입니다.
🎮 Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)
- 수상: 40+ GOTY, GameSpot, IGN 등 다수 수상
- 특징: BioWare의 RPG로, 스타워즈 세계관의 깊은 스토리텔링. 메타스코어 93점.
- 왜 B 티어?
- 게임성: 선택 기반 RPG와 턴제 전투가 당시 혁신적.
- 혁신성: 스타워즈 게임의 새로운 기준을 세웠지만, RPG 장르 내에서 한정적.
- 스토리텔링: 다스 레반의 반전은 역사에 남는 명작.
- 대중적 인기: 한국에서는 한글화 부족으로 인지도 낮음.
- 현대적 재평가: 2025년 기준 그래픽과 컨트롤이 구식, 리메이크 기대감.
🎮 Resident Evil 4 (2005)
- 수상: 36 GOTY, GameSpot, IGN 등 다수 수상
- 특징: Capcom의 서바이벌 호러로, TPS 장르의 기준을 세움. 메타스코어 82점.
- 왜 B 티어?
- 게임성: 오버 더 숄더 카메라와 액션 중심 메커니즘이 혁신적.
- 혁신성: TPS와 호러의 결합으로 장르 발전에 기여.
- 스토리텔링: 레온의 모험은 단순하지만 매력적.
- 대중적 인기: 판매량 1300만 장, 다중 플랫폼으로 성공.
- 현대적 재평가: 2023년 리메이크로 재조명, 하지만 원작은 컨트롤과 그래픽이 구식.
🎮 Fallout 3 (2008)
- 수상: 40+ GOTY, GameSpot, IGN 등 다수 수상
- 특징: Bethesda의 오픈월드 RPG로, 포스트 아포칼립스 세계관. 메타스코어 91점.
- 왜 B 티어?
- 게임성: 자유로운 탐험과 V.A.T.S. 전투 시스템이 독창적.
- 혁신성: FPS와 RPG의 결합이 신선했지만, 기술적 버그 다수.
- 스토리텔링: 메인 퀘스트는 평이, 서브 퀘스트가 강점.
- 대중적 인기: 판매량 1300만 장, 폴아웃 시리즈 부흥.
- 현대적 재평가: 그래픽과 버그로 인해 현대적 매력 감소.
🎮 Uncharted 2: Among Thieves (2009)
- 수상: 60+ GOTY, GameSpot, IGN 등 다수 수상
- 특징: Naughty Dog의 액션 어드벤처로, 영화적 연출이 특징. 메타스코어 96점.
- 왜 B 티어?
- 게임성: 플랫폼링과 슈팅의 조화가 뛰어남.
- 혁신성: 영화적 연출로 어드벤처 장르 발전.
- 스토리텔링: 네이선 드레이크의 모험이 매력적이지만, 깊이는 부족.
- 대중적 인기: 판매량 600만 장, 플레이스테이션 대표작.
- 현대적 재평가: 그래픽은 구식이지만, 리마스터로 여전히 플레이 가능.
🎮 Elden Ring (2022)
- 수상: 320+ GOTY, TGA, BAFTA, GDC 등 석권
- 특징: FromSoftware의 오픈월드 소울라이크, 미야자키 히데타카의 집대성. 메타스코어 96점.
- 왜 B 티어?
- 게임성: 소울라이크와 오픈월드의 결합이 혁신적.
- 혁신성: 프롬소프트의 첫 오픈월드 시도로 장르 확장.
- 스토리텔링: 암묵적 내러티브는 깊지만, 접근성이 낮음.
- 대중적 인기: 판매량 2500만 장, 소울라이크 팬덤 확대.
- 현대적 재평가: 2025년 기준 최신작으로 여전히 강력, 하지만 난이도와 접근성 문제로 S 티어에는 미치지 못함.
🥉 C 티어: 양작, 하지만 제한된 영향력
C 티어는 당시 좋은 평가를 받았지만, 현대적 재평가에서 한계가 있거나 특정 플랫폼/장르에 국한된 GOTY 수상작들입니다.
🎮 The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
- 수상: 40+ GOTY, GameSpot, IGN 등 다수 수상
- 특징: Bethesda의 오픈월드 RPG, 자유도 높은 세계관. 메타스코어 94점.
- 왜 C 티어?
- 게임성: 당시 혁신적이었지만, 전투와 AI는 단순.
- 혁신성: 오픈월드 RPG의 기틀을 다졌지만, Skyrim에 비해 영향력 낮음.
- 스토리텔링: 메인 퀘스트는 평이, 서브 퀘스트가 강점.
- 대중적 인기: 판매량 900만 장, 하지만 Skyrim에 가려짐.
- 현대적 재평가: 그래픽과 메커니즘이 구식, 모드 없이는 플레이 어려움.
🎮 Red Dead Redemption (2010)
- 수상: 40+ GOTY, GameSpot, IGN 등 다수 수상
- 특징: Rockstar의 오픈월드 웨스턴, 존 마스턴의 서사. 메타스코어 95점.
- 왜 C 티어?
- 게임성: 웨스턴 설정과 오픈월드 탐험이 매력적.
- 혁신성: GTA 스타일의 오픈월드를 웨스턴으로 재해석.
- 스토리텔링: 존 마스턴의 이야기는 감동적이지만, 속편에 비해 단순.
- 대중적 인기: 판매량 2300만 장, 하지만 후속작에 가려짐.
- 현대적 재평가: 그래픽과 컨트롤이 구식, Red Dead Redemption 2로 대체됨.
🎮 The Walking Dead (2012)
- 수상: 70+ GOTY, GameSpot, IGN 등 다수 수상
- 특징: Telltale Games의 인터랙티브 어드벤처, 선택 기반 스토리. 메타스코어 92점.
- 왜 C 티어?
- 게임성: 선택과 내러티브 중심, 하지만 게임플레이는 단순.
- 혁신성: 인터랙티브 스토리텔링의 새 지평, 하지만 장르 한계.
- 스토리텔링: 클레멘타인의 이야기가 감동적이지만, 반복적.
- 대중적 인기: 판매량 2800만 장, 하지만 틈새 장르.
- 현대적 재평가: 그래픽과 메커니즘이 구식, 속편의 부재로 영향력 감소.
🎮 Dragon Age: Inquisition (2014)
- 수상: 130+ GOTY, TGA, D.I.C.E. 등 다수 수상
- 특징: BioWare의 RPG, 오픈월드와 전술적 전투. 메타스코어 89점.
- 왜 C 티어?
- 게임성: 동료 시스템과 전투는 매력적이지만, 퀘스트 디자인이 반복적.
- 혁신성: 오픈월드 도입은 신선했지만, 최적화 문제.
- 스토리텔링: 동료 캐릭터는 강력하지만, 메인 스토리는 평이.
- 대중적 인기: 판매량 1200만 장, 하지만 시리즈 하락세.
- 현대적 재평가: 2025년 기준, Dragon Age: The Veilguard로 재조명되지만 원작은 구식.
🎮 Sekiro: Shadows Die Twice (2019)
- 수상: 70+ GOTY, TGA, GameSpot 등 다수 수상
- 특징: FromSoftware의 액션 어드벤처, 고난도 전투. 메타스코어 90점.
- 왜 C 티어?
- 게임성: 패리 중심 전투가 혁신적, 하지만 난이도가 높음.
- 혁신성: 소울라이크 장르의 변형, 하지만 틈새 시장.
- 스토리텔링: 암묵적 내러티브는 깊지만, 접근성 낮음.
- 대중적 인기: 판매량 1000만 장, 소울 팬덤 중심.
- 현대적 재평가: 고난도 게임 팬에게는 명작, 하지만 대중적 매력은 제한적.
🎮 Baldur’s Gate 3 (2023)
- 수상: 200+ GOTY, TGA, BAFTA, GDC 등 석권
- 특징: Larian Studios의 CRPG, D&D 기반의 깊은 RPG. 메타스코어 96점.
- 왜 C 티어?
- 게임성: 선택의 자유도와 전술적 전투가 뛰어남.
- 혁신성: CRPG의 현대적 부흥, 하지만 틈새 장르.
- 스토리텔링: 동료와 선택 기반 내러티브가 강력.
- 대중적 인기: 판매량 2000만 장, 하지만 CRPG의 접근성 한계.
- 현대적 재평가: 2025년 기준 최신작으로 강력, 하지만 오픈월드 게임에 비해 영향력 제한.
📊 티어리스트 요약
티어 | 게임 (연도) | 주요 이유 |
S | The Witcher 3: Wild Hunt (2015) | 오픈월드 RPG의 기준, 글로벌 팬덤, 현대적 가치 |
S | The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) | 오픈월드 혁신, 세대 초월적 인기 |
S | The Last of Us Part II (2020) | 감정적 스토리, 기술적 완성도 |
A | Half-Life 2 (2004) | FPS 혁신, 하지만 구식 그래픽 |
A | BioShock (2007) | 철학적 내러티브, 하지만 틈새 장르 |
A | The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) | 모드 커뮤니티, 하지만 단순 전투 |
A | God of War (2018) | 리부트 성공, 하지만 보편적 영향력 부족 |
B | Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) | 스타워즈 팬덤, 하지만 구식 |
B | Resident Evil 4 (2005) | TPS 혁신, 하지만 원작은 구식 |
B | Fallout 3 (2008) | 오픈월드 RPG 부흥, 하지만 버그 |
B | Uncharted 2: Among Thieves (2009) | 영화적 연출, 하지만 깊이 부족 |
B | Elden Ring (2022) | 소울라이크 오픈월드, 하지만 접근성 낮음 |
C | The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) | 오픈월드 기틀, 하지만 구식 |
C | Red Dead Redemption (2010) | 웨스턴 설정, 하지만 속편에 가려짐 |
C | The Walking Dead (2012) | 인터랙티브 스토리, 하지만 단순 |
C | Dragon Age: Inquisition (2014) | 오픈월드 시도, 하지만 최적화 문제 |
C | Sekiro: Shadows Die Twice (2019) | 고난도 전투, 하지만 틈새 장르 |
C | Baldur’s Gate 3 (2023) | CRPG 부흥, 하지만 대중성 제한 |
🌐 GOTY의 의의와 한계
GOTY는 게임의 작품성과 대중성을 평가하는 중요한 지표지만, 몇 가지 한계가 있습니다.
🏆 GOTY의 의의
- 품질 보증: 다수의 시상식과 웹진에서 수상한 게임은 높은 완성도를 보장.
- 문화적 영향: The Witcher 3의 넷플릭스 드라마, The Last of Us의 HBO 시리즈처럼 미디어 확장의 계기.
- 장르 다양성: FPS, RPG, 어드벤처 등 다양한 장르가 주목받음.
🚫 GOTY의 한계
- 주관성: TGA, BAFTA 등 시상식마다 선정 기준이 다르며, 웹진의 편향 가능성.
- 대중성 편중: 소울라이크나 CRPG 같은 틈새 장르는 대중적 오픈월드 게임에 밀릴 수 있음.
- 시대적 한계: Oblivion 같은 게임은 당시 혁신적이었지만, 현대 기준으로는 구식.
🎉 여러분의 GOTY는 어떤 게임인가요?
역대 GOTY 수상작들은 게임 산업의 발전과 함께 다양한 장르와 혁신을 선보였습니다. The Witcher 3, Breath of the Wild, The Last of Us Part II 같은 S 티어 게임들은 세대를 초월한 명작으로, 2025년에도 여전히 사랑받습니다. 반면, Oblivion이나 Red Dead Redemption 같은 C 티어 게임들은 당시의 혁신성을 인정받지만, 현대적 재평가에서 한계가 드러납니다. 이 티어리스트는 주관적 기준을 포함하지만, 게임의 역사적 가치를 되새기는 계기가 되길 바랍니다.