DLSS 4와 FSR 4

2025. 3. 9. 12:30카테고리 없음

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DLSS 4와 FSR 4는 NVIDIA와 AMD가 각각 개발한 최신 업스케일링 기술로, 게임 그래픽의 해상도를 향상시키고 성능을 최적화하는 데 사용됩니다. 이 두 기술은 게임 경험을 향상시키기 위해 AI와 머신러닝을 활용하며, 각기 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. 

🧠 기술적 접근 방식

NVIDIA DLSS 4

DLSS 4는 이전 버전에서 사용되었던 컨볼루션 신경망(CNN)에서 트랜스포머 기반의 AI 모델로 전환되었습니다. 이 새로운 모델은 더 나은 이미지 품질과 성능을 제공하며, 특히 멀티 프레임 생성(Multi Frame Generation, MFG)을 도입하여 두 개의 실제 렌더링된 프레임 사이에 최대 세 개의 AI 생성 프레임을 삽입할 수 있습니다. 이로 인해 프레임률이 최대 4배까지 향상될 수 있습니다.

AMD FSR 4

FSR 4는 이전 버전과 달리 머신러닝 기술을 도입하여 이미지 업스케일링의 품질을 크게 향상시켰습니다. FSR 4는 CNN과 트랜스포머 모델을 혼합한 하이브리드 접근 방식을 사용하여, 이전 버전에서 발생했던 고스팅 및 투명도 처리 문제를 크게 개선하였습니다.

🖼️ 이미지 품질 비교

Digital Foundry의 분석에 따르면, FSR 4는 이전 버전인 FSR 3에 비해 상당한 개선을 보였으며, NVIDIA의 이전 DLSS CNN 모델과 비교하여도 우수한 성능을 보였습니다. 그러나 최신 DLSS 4 트랜스포머 모델과 비교했을 때, FSR 4는 여전히 약간의 열세를 보입니다. 예를 들어, DLSS 4는 더 나은 안티앨리어싱과 이미지 안정성을 제공하며, 세부 묘사에서도 우위를 점하고 있습니다.

⚙️ 성능 및 프레임률 향상

FSR 4는 이미지 품질을 향상시키는 데 성공했지만, 이는 약간의 성능 저하를 동반합니다. 테스트 결과에 따르면, FSR 4는 FSR 3 및 DLSS CNN 모델에 비해 5%에서 10% 정도 낮은 프레임률을 보입니다. 반면, DLSS 4 트랜스포머 모델은 높은 이미지 품질을 유지하면서도 성능 향상을 제공하여, 업스케일링 기술의 새로운 표준을 제시하고 있습니다.

🔄 호환성 및 지원

DLSS 4는 NVIDIA의 RTX 2000 시리즈부터 최신 RTX 5000 시리즈까지 광범위한 GPU에서 지원됩니다. 반면, FSR 4는 현재 AMD의 최신 RDNA 4 아키텍처 기반 GPU에서만 지원되며, 이전 세대 GPU와의 호환성은 제한적입니다. 이러한 호환성 차이는 사용자들이 업스케일링 기술을 선택하는 데 중요한 요소로 작용할 수 있습니다.

🎮 게임 지원 및 생태계

NVIDIA의 DLSS는 다양한 게임에서 널리 채택되어 있으며, 개발자들이 쉽게 통합할 수 있도록 지원하고 있습니다. AMD의 FSR도 점차 지원 범위를 넓혀가고 있지만, DLSS에 비해 아직까지는 지원되는 게임 수가 적습니다. 그러나 FSR은 오픈 소스 기반으로 개발되어, 향후 더 많은 게임과 플랫폼에서 채택될 가능성이 높습니다.

🏆 결론

DLSS 4와 FSR 4는 각각의 장단점을 지니고 있으며, 사용자의 하드웨어와 우선순위에 따라 선택이 달라질 수 있습니다. 최신 NVIDIA GPU를 보유하고 있다면, DLSS 4의 우수한 이미지 품질과 성능 향상을 경험할 수 있습니다. 반면, AMD의 최신 RDNA 4 GPU를 사용하는 경우, FSR 4의 개선된 이미지 품질을 활용할 수 있습니다. 궁극적으로, 두 기술 모두 게임 그래픽의 미래를 밝게 하고 있으며, 경쟁을 통해 지속적인 발전을 이끌어낼 것으로 기대됩니다.

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